GUIA FINAL FANTASY XII
COMPLETA
Fortaleza de Nalbina
Empezarás el juego con un pequeño tutorial en el que aprenderás los controles básicos. Después de tu primera pelea con un soldado, te encontrarás con el primer boss.
-Boss: Rémora: VIT 2.200
No tiene ninguna complicación, simplemente atácalo normalmente o con magia.
Después de acabar con el jefe, mata a los soldados y entra en el edificio. Después de mirar la secuencia, no tienes más que mirar el mapa y dirigirte al lugar marcado con una X, no
tiene pérdida (no te olvides de grabar en el cristal azul).
Rabanasta, Capital del Reino
Cuando manejes a Vaan, tienes que matar a tres ratas y automáticamente aparecerás en la ciudad (después de una escena). Mira el mapa y vete al lugar marcado por la X, mira la
escena y vete al nuevo lugar marcado también por una X, que es la taberna. Allí a parte de conseguir tu primera misión de cacería, tendrás otro tutorial sobre el tablero de licencias.
Ahora tienes que salir de la
ciudad por la puerta Este para ir al desierto. Una vez en el desierto, tienes
que buscar a tu primera escoria(JUEGO ESCORIAS EN SECCION
FFXII)
RETO NOTAS DEL CLAN
, la encontrarás indicada en el mapa con
un punto más grande que el del resto de enemigos. Cuando lo mates, regresa a la
ciudad y habla con Kytes que está delante de la puerta.
Vete a la taberna para coger tu recompensa. Ahora tendrás que ir al barrio bajo, para ello, sal de la taberna y guiándote por el mapa ve hacia uno de los signos marcados por una
escalera.
Una vez en el barrio bajo, vete al lugar marcado por una X en el mapa (la casa de Dalan). Después de la escena tendrás que dirigirte a la puerta sur para ir a la pradera de Giza
Pradera de Giza
Como siempre, mira el mapa y dirígete hacia donde está la X. Cuando llegues al poblado nómada, habla con la señora que está sentada delante de la tienda. Ahora habla con Majhura,
que es la chica que está detrás de la tienda y después de la secuencia, Penelo se unirá al grupo.
2 CAZA DE ESCORIA: TEXTER(MIRAR SECCION)
Una vez fuera del poblado, sal de este nuevo sector por el sur y llegarás al “campo de las estrellas”. Sal de este sector por la derecha y llegarás al “cristal joven”. Habla con Jinn.
Tendrás que hacer que el medidor llegue al 100% tocando los cristales que aparecen marcados en el mapa con un símbolo de admiración. Cuando acabes, recibirás un item y tendrás
que volver a Rabanasta. Vete al barrio bajo a hablar con Dalan. Después vete a donde está la X en el mapa.
Palacio Real de Rabanasta
Para llegar al palacio, tienes que pasar primero por los acueductos de garamsais. Una vez dentro, graba la partida en el cristal y ve por la salida del norte. En este nuevo sector sólo
hay una salida (al este) así que no tiene pérdida. En este, lo mismo, sólo hay una salida, al Oeste.
Palacio real de
Rabanasta
AKI ES IMPORTANTE: NO EXAMNAR LA TINAJA DE LA PICA DEL
PODER(EN LA BODEGA PRINCIPAL PUEDES COJER TESOROS PERO HAY UNO K NO:
ES EL
SIGUIENTE:ESKINA SURESTE, ES LA SEGUNDA DE LAS 4 TINAJAS, NO LA ABRAS O NO
RECIBIRAS LA MEJOR ARMA DEL
JUEGO!!
Coge el mapa y graba la partida. Sigue avanzando hasta que veas un diálogo, cuando acabe, intenta subir por las escaleras y después habla con el sirviente del palacio (el bicho
gordo) y haz lo que te dice.
Una vez arriba, sigue estas instrucciones, teniendo en cuenta que si digo derecha, izquierda, etc… es según el mapa.
Vete hacia abajo y después a la derecha, al llegar al fondo, llama a los soldados con el botón cuadrado. Ahora vuelve a donde empezaste y en lugar de bajar para abajo, sigue de frente
(o sea, a la derecha) y después a la izquierda hasta el fondo. Llama al soldado, baja para abajo y tuerce a la izquierda en la primera intersección, en este pasillo, usa el item en la
marca del suelo y después llama a los soldados, vete para abajo y métete por la siguiente intersección a la izquierda (es el punto en donde empezaste). Ahora sube todo para arriba y
al llegar al fondo gira a la izquierda y examina la pared para entrar en el pasaje secreto.
Avanza hacia el fondo pero en vez de girar hacia la puerta, sigue hacia el fondo y a la izquierda verás un interruptor, púlsalo y pasa por la puerta. Después de la escena, sube por las
escaleras, sigue avanzando y verás otra escena
Acueductos de Garamsais
Con Fran y Balthier en tu equipo, graba la partida en el cristal. Baja las escaleras y mira el tutorial de los gambits. Examina los soldados y ve al siguiente sector. Gira a la derecha
(según el mapa) para coger el mapa. Tienes que ir al sector “esclusa sur”; no tiene pérdida ninguna, mira en el mapa donde está.
Justo antes de entrar en este lugar, te encontrarás con Ashe y tendrás que luchar contra unos soldados. Cuando acabes con ellos, Ashe será vuestra aliada. Entra en el sector “esclusa
sur y mata a los cuatro flanes, si puedes, usa fuego en ellos. Después de matarlos, tienes que dirigirte al sector “depósito principal”. En el sector anterior, verás un cristal, pues graba
la partida por que ahora mismo viene un boss.
-Boss: Flamígero:3.571
Aquí no hay ninguna estrategia especial, simplemente atácale y cúrate cuando lo necesites. Al acabar la batalla, aparecerás directamente en las mazmorras de Nalbina.
Mazmorras de Nalbina
Guarda en el cristal azul y pasa a la siguiente zona. Después de la escena, tienes que luchar contra tres enemigos. Al matarlos, graba en el cristal después de recuperar tus armas y
avanza al siguiente sector. Entra por la puerta que está en la parte norte de este sector.
Túneles de Balheim
Después de las secuencias y de que Bash sea vuestro aliado, guarda la partida en el cristal. Baja las escaleras y habla con Blopp que está al lado de la puerta. Cómprale lo que
necesites y luego pulsa el interruptor que está a su lado (no funciona), vete a donde el cristal azul y haz lo mismo con el interruptor de allí (tampoco funciona); pues baja y habla otra
vez con Blopp para que te de un item que tienes que poner en el interruptor de arriba. Cuando lo hagas, baja y pulsa el interruptor que está al lado de Blopp.
Vete a la siguiente zona, y a partir de ahora, tienes que eliminar a todos estos bichos que aparecen, para que no baje la energía (aparecerán indicados en el mapa con un símbolo de
admiración).
Pues bien, elimina a todos los bichos (primero los que chupan la energía) de esta zona “sección de operaciones 9” y avanza a la siguiente. En esta zona “Gran Túnel Este” aunque
son unos pocos más, también mátalos a todos y avanza a la siguiente zona (por la salida de más al sur). Lo mismo de antes, mata a todos en esta zona “Sección Auxiliar 3” y sal
por la salida de la izquierda. Mata a todos en “Sección de operaciones 37” y pulsa el interruptor que está al norte y ahora podrás ir por la salida de abajo en la “sección auxiliar 3”….
pues vete allí. Después de la escena que verás al entrar en el sector, graba la partida en el cristal y vete a la siguiente zona.
En el sector “Gran Túnel Central” mata al bicho chupa-energía y vete al siguiente “Subterráneo de Zeviah para matar también a los bichos estos. Avanza al siguiente sector, por el
Este, y graba la partida en el cristal azul. Sal del sector por abajo, mira la escena y prepárate para un boss.
UNA COSA EN LA GUIA OFICIAL VIENE K EL NIVEL RECOMENDADO PARA AKI ES EL: 5, NO HAGAIS CASO ID SIEMPRE EL K TENGA LA GUIA OFICIAL POR 3 O CUATRO NIVELES
MAS. AKI TENIA YO EL 9,SINO
NO SE PASA, PK NO DEJAN DE PERSEGUIRTE LAS ARAÑAS
ELECTRICAS
-Boss: Reina Mímica: 4.073
Es mejor que pases de los bichos pequeños y te centres en el boss. Si tienes magia hielo, úsala, ya que es su debilidad.
Rabanasta
Aparecerás en El Desierto de Dalmasca Este, y tienes que llegar hasta Rabanasta. Graba la partida y sal al sector “Explanada Árida”. Vete por la salida del sur y entra en el sector
“Laberinto de Arena”. Vete por la salida del Suroeste y entra en el sector “Campamento”. Aquí sal por la única salida que no es por la que entraste. Ahora estás en “Colina
Escalonada”, pues aquí vete por la salida que está marcada con una X en el mapa. Por fin estás en Rabanasta.
RETO ADICIONAL: CAPTURAR EL CACTUS FLORAL DE LAS DUNAS(EXPLICADO EN SECCION FFXII)
RETO ADICIONAL : DESPUES DE MATAR AL CACTUS Y CAZARLO HAZ EL DEL PACIENTE DALMASTINO
Graba en el cristal. Vete a la Botica de Migelo y después dirígete a la casa de Dalan, en los barrios bajos. Después de la escena, vete a donde está la X del mapa. Al terminar la
escena, Basch se une al grupo. Ahora vete a la taberna, sube las escaleras y mira la escena, y ahora que Balthier y Fran se unen al grupo, ve al aeródromo..(NO ABLES CON BALTHIER ASTA ACER LO DE AKI ABAJO)
NO TE VAYAS DE AKI SIN HACER VARIAS COSAS PK YA EN UN TIEMPO NO VOLVERAS:
SUBE DE NIVEL HASTA EL 10 EN LOS DESIERTOS, COMPRA LIBRA, TODAS LAS MAGIAS K PUEDAS SI TIENES GUILES K DESPUES TE HARAN FALTA
EN EL DESIERTO EN ESTAS ALTURAS DE JUEGO LO UNICO K DA MAS GUILES SI VENDES ES EL PELAJE DE LOBO DE LOS DESIERTOS, SE VENDE BASTANTE BIEN, SINO NO
COMPRARAS NADA YA K NO DAN NI ENEMIGOS GUILES NI NADA, ALGUNAS TINAJAS TIENEN ALGO, PERO CASI NADA
TAMBIEN HAZ EL RETO DE LA CAZA DE CARONTE, UN FANTASMA K ESTA EN LOS ACUEDUCTOS, SI TE LO KIERES PASAR RAPIDO COMPRA 60 POCIONES Y EN LOS GAMBIT PON A
TODOS ATACAR CON POCION, PK SINO LO HACES ANTES ES MAS SENCILLO PERO YO LO ICE DESPUES Y TIENE CASI 7000 DE VIIT!!! AKI EN ESTA FASE DE JUEGO UN ENEMIGO
ASI ES MUCHISIMO!!! EXPLICADO EN SECCION FFXII.
OTRO RETO K NO TE PUEDES IR
ES SIN HABLAR CON LA VIERA DE RABANASTA, SE LLAMA CATALINA, Y SEGUN LA RESPUESTA
K DES TE DARA COSAS, POR AHORA LE DICES :
"CREO K ASI ES" NO LE DES LA
RESPUESTA DE ABAJO K SINO NO SIRVE DE NADA, YA IRE DICIENDO K LE TIENES K
DECIR.
OTRO RETO MAS EN RABANASTA: ANNE Y SUS HERMANAS: TIENES K ACER UN VIAJE EN EL BARCO VOLADOR DEL AEDRONOMO, PERO LE DICES EN VEZ DE BARCO SOLO CON
CAMAROTES EN EL BILLETE , BARCO CN ENTRETENIMIENTO, PARA ASI PODER ACER ESTO.VALE 200 GUILES EL VIAJE.COMPRA ALGO SI TE ACE FALTA AKI. EXPLICADO EN
SECCION FFXII.
Bhujerba y las Minas Lhusu
Bhujerba, la ciudad suspendida
Una vez fuera del aeródromo y con el nuevo aliado en el grupo, compra todo lo que necesites (si puedes) y sal del sector por la salida de más al sur. Ahora vete por la salida de más
al noreste para llegar al sector “plaza de las minas”. Graba la partida en el cristal y entra en las minas.
Minas Lhusu
ESTE ES UN BUEN SITIO PARA SUBIR NIVEL Y NO TE VAYAS SIN TENER HASTA EL 17 COMO CONSEGUI YO AKI!!!! EN EL PUENTE SEGUNDO DEL MAPA (POR CIERTO COMPRALE
AL MOGORI EL MAPA DE LAS MINAS POR 650 GUILES K SINO...BUENO SUBE DE NIVEL EN EL PUENTE , LO MEJOR ES K OS ACOMPAÑA LAMOUT ,ESE NIÑO K CURA K NO VEAS A
TODOS !!! CON ULTRAPOCIONES, APROVEXA ANTES DE K SE VAYA ASI K ANTES DE IR A VISITAR AL MARKES Y SE LARGUE, ACERLO, ES DECIR SUBID DE NIVEL ASTA EL 17 CON
LOS ESKELETOS K HAY EN EL PUENTE: EN EL 2 PUENTE OLTAM, LA 1 VEZ K PASES POR ALLI SALDRAN ASTA 27!! ASI K SI ACES CADENAS SIN SALIR DE AI TE DARA 97 DE
EXP!!! ASI K NO LLEGUES ASTA LA CUEVA PARA K SALGA LA ESCENA EN LA K EL NIÑO SE VA Y LOS OTROS TE PERSIGUEN, PK SIN EL SERA MAS DIFICIL, ENTRA Y SALE DE LA
CUEVA CADA VEZ K KIERAS PERO SIN LLEGAR AI, YO ENTRE 8 VECES ASTA EL PUENTE Y LA ULTIMA FUE CADENA DE ENEMIGOS 45 !!! ASI K IMAGINATE LA DE EXP K COJI AKI, Y
OTRA COSA DE LOS ENEMIGOS LOS ESKELETOS K ESTOS SON LOS K TE TIENES K MATAR LOS K DAN MAS EXP , TE DARAN HUESO CURTIDO!! CADA VEZ K MATES A UNO, ESO
SE VENDE GENIAL!! VENDESELOS TODOS AL COMERCIANTE K AY FUERA ANTES DEL SALVAR PARTIDA AZUL, NO EL NARANJA DEL PRINCIPIO, CUANDO YA VENDAS LOS HUESOS
TENDRAS CASI 50,000 GUILES PARA GASTAR, NO TE VAYAS SIN MAGIAS COMO AQUA Y DEMAS K ARAN FALTA DESPUES,COMPRA JABALINAS Y DAGAS ASESINAS PARA TU
GRUPO K SON POR AORA LAS DE MAS FUERZA, 30 , Y TB COMPRA LOS PETOS DE MAYA PARA CADA UNO, Y UNO MAS PARA DESPUES YA K SE UNIRA ASHE!! POR FIN EN EL
ACORAZADO DE LEVIATAN!! Y TB
OTRA JABALINA PARA ELLA,SI CONTAR LA DE PL K CONSIGUES AKI SI ACES LO K
DIGO!!
NOTA IMPORTANTE, K ALGUNO DE TUS PERSONAJES SE PONGA LIBRA ANTES DE
ENTRAR!!! EN LA CUEVA YA K HAY ZONAS EN LAS K HAY EXPLOSIVOS!!! SE CONSIGUE SI
LE
PONES EL ACCESORIO BRAZALETE, YO SE LO PUSE A FRAN, ASI TIENE SIEMPRE LIBRA Y SE VE EN DONDE ESTAN LAS BOMBAS, PK SI CAES EN ALGUNA DE ELLAS TE KITA
BASTANTE VIT ALOS 4 Y TE PONE COSSAS A LOS 4 COMO CEGUERA Y DEMAS..
CUANDO YA AGAS TODO ENTONCES VE AL FONDO DEL TODO PARA LA SECUENCIA .....Y SAL EXANDO OSTIAS DE ALLI PK YO ASTA CN NIVEL 17 NO ME LOS PUDE PASAR ALOS
IMBECILES ESOS!!! Y PONE EN LA GUIA AKI NIVEL RECOMENDADO 9!!!ASI NI CON 17 TE LOS PASAS PK LOS CABRONES TIENEN PRISA Y NADA NO HAY MANERA, YA LES DARAS
LA PALIZA MAS TARDE!!!! ASI YA CON TODO ESTE SUPERTRABAJO, ME TIRE 7 HORAS PARA SUBIRLOS AL NIVEL 17 LO K VIENE AORA ES PAN COMIDO!!!!
A SALVAR A LA PRINCESA Y A PENELO!!!
Una vez dentro, vete a la única salida que está al suroeste del sector. En este sector simplemente avanza hacia delante para llegar al siguiente. En la intersección vete por la derecha y
sal del sector. En este otro puente simplemente sigue hacia delante para llegar al sector “Galería de extracción 2”. Ahora vete a la parte más a la derecha, sigue avanzando un poco, y
cuando acabe la escena, tienes que escapar (ya sabes, usando R2) de las minas.
Bhujerba, la ciudad suspendida
Después de la escena, sube por las escaleras y después de otra escena, tendrás que esparcir un rumor pulsando el botón cuadrado delante de la gente. Las personas normales te
subirán un poco la barra, pero si hablas con unas que tienen un libro en las manos(LAS GUIAS), te subirán mucho más el porcentaje. Y ni se te ocurra soltar el rumor delante de los
soldados, ya que te bajará el porcentaje. Cuando termines, mira la secuencia y vete al lugar marcado con una X en el mapa.
Habla con el guardia y respóndele que si a las dos preguntas. Mira la secuencia y automáticamente aparecerás en el Acorazado de Leviatán.
Acorazado Leviatán (SALVAR A
ASHE Y PENELO Y POR FINNNNNNNNNN SE TE UNIRAN A TIIII (YA ERA HORA)
TE
PREPARADAS ARMAS PARA ELLAS DE LAS MEJORES COMO LAS K DIJE ANTES LAS JABALINAS O
LAS DAGAS ASESINAS, COMPRALAS EN LA CIUDAD DE ANTES
ELLAS SE TE UNIRAN CN
BASTANNNNNNNNNNTEEEEEEEEEEEEE PL , K MENOS PK SINO...
Nada más empezar, Vossler será el nuevo aliado del grupo, y también te darán un mapa de la zona, tendrás que ir a donde está la X marcada en el mapa. Graba la partida en el cristal
y continúa. Mientras estés en esta zona, evita pasar por los láser rojos ya que si lo haces, vendrán más soldados a atacarte, y si tienes un nivel bajo, puede ser un verdadero problema.
TIENES K
CONSEGUIR LA LLAVE DE LA CARCEL N 1 SINO NO PODRAS ENTRAR EN DONDE ESTA ASHE!!!
Y COJER LA LLAVE DE CONTROL!!
Al llegar a la habitación anterior a la
de la X, tendrás que luchar contra unos soldados. Mata a los jueces y acabará la
batalla aunque no mates a los demás. Al acabar el combate, vete
por la puerta de abajo usando la nueva llave. Compra lo que necesites, libera a Ashe y graba la partida.
Sal de la habitación y mira la escena, cuando acabe, empezará a sonar la alarma y tienes que ir a donde está la X en el mapa. Mejor que antes te dirijas al sector “depósito de
contenedores” y actives una de las máquinas que están a los lados, así la alarma se apagará por un tiempo, lo cual te dará un respiro para poder escapar.
-Boss: Juez Ghis: PARA PASARTE A ESTE INUTIL SOLO K ACE FALTA K LE KITES EL 25 % DE VIT EL CAGAO SE VA CUANDO LE KITAS ESO!!! JAAJAJAAJAJ
TIENE. 4.120 PERO YA SABES CN ESE NIVEL Y TUS ARMAS CON 6 O 7 ATAKES LISTO!! ADEMAS AKI YA TIENES A TODOS LOS PERSONAJES!!
Antes de ir a por el, es mejor que mates a los soldados imperiales, cuando acabes con ellos céntrate ya en el boss. Puede resultarte algo difícil esta batalla a estas alturas del juego.
Mi consejo es que consigas una sublimación con cualquier personaje, se la lances al boss y si tienes suerte conseguirás un ataque especial de sublimación con lo que matarás a todos
los soldados y al boss lo dejarás casi muerto.
Arenas de Ogul Yensa
Aparecerás automáticamente en Bhujerba después de la batalla. Vete al punto marcado con una X en el mapa. Aparecerás también automáticamente en el desierto de Dalmasca Oeste.
Compra lo que necesites y sal por el Oeste para ir a las arenas de Ogul Yensa.
Después de la escena, tienes que seguir para adelante, todo a la izquierda en todos los sectores hasta llegar a las arenas de Nam Yensa. En estas otras arenas, también tienes que
seguir todo a la izquierda hasta llegar a la tumba de Raithwall. Antes de eso, en Nam Yensa, nada más llegar, acepta la “misión” de matar a una tortuga gigante, que está en el sector
“orillas erosionadas”.
Tumba de Raithwall
Nada más entrar tendrás que enfrentarte contra un boss
-Boss: Garuda
Para este boss, lo único que necesitas para matarlo fácilmente es comprarle 3 arcos asesinos a los mercaderes de los chocobos que encontraste poco antes de llegar aquí. Y
recomiendo tener alrededor de nivel 20, o al menos una sublimación para cada personaje, y así si consigues lanzarle un ataque especial de sublimación ya le habrás bajado media
barra de vida… estarás sin pm pero si tienes los 3 arcos que te dije antes te dará tiempo de matarlo (aunque te mueran algunos personajes).
Después de matarlo mira la animación, cómprales algo a los mercaderes de los chocobos (que vinieron hacia la entrada) y después graba la partida en el cristal anaranjado y usa el
mecanismo arcaico para entrar.
Una vez dentro, sigue hacia delante y cuando aparezca el monstruo, escapa y entra por la puerta. Ahora si, tienes que matarlo. El único problema de este boss es que tienes que
matarlo antes de que llegue a la puerta, sino…. game over. Aquí hay algo que te pueda ayudar con el problema del tiempo, y son las antorchas que están a los lados, si se apagan, el
monstruo se para por unos momentos pero si cambian de color…. va todavía más rápido, así que puede ser una ayuda o fastidiarte más. En el caso de que al pulsar una, valla más
deprisa, corre a probar con otra para detenerlo. Yo con nivel 17 los 3 personajes, la hoja antigua equipada en los 3 (se le compra a los mercaderes de afuera) y unas sublimaciones
de nivel 1 con los 3 personajes (que si hay suerte ya lo matas sólo con eso y sino, lo debilitas bastante), no tuve muchos problemas.
Cuando lo mates, entra por la puerta del fondo, mira la secuencia y baja las escaleras. A parte del mapa (no hace falta que te diga que lo cojas…) verás tres transportadores, el azul
sirve para volver al principio y los otros dos todavía no funcionan. Baja por la derecha y vete al sector “Ala Norte”. Aquí no hay pérdida, es todo lineal, así que cuando llegues a donde
está el aparato antiguo, examina el pedestal para activar el transportador y úsalo para volver al principio. Ahora baja por las escaleras de la izquierda para ir al “Ala Sur”. Aquí haz lo
mismo, activa el pedestal y vuelve al principio usando el transportador. Usa el transportador azul y graba la partida, ahora regresa y vete por el nuevo sitio que descubriste al activar los
dos transportadores (da igual por el lado que vallas). Sigue avanzando y te encontrarás con un nuevo boss.
-Boss: Belias
Cuando lo mates, coge los cofres de los lados y avanza. Baja las escaleras, sube las otras, mira una escena, baja y ahora si, usa el transportador para volver al principio. Graba la
partida cuando salgas y prepárate para otro boss.
-Boss: Vossler
Acaba primero con los soldados y después céntrate en Vossler. Unas sublimaciones, después el sper Belias y no deberías tener problemas para acabar con Vossler.
Yajara, tierra de los Garif
Aparecerás en Rabanasta, compra lo que necesites en las tiendas y luego dirígete a la pradera Giza. Vete al sector más al sur “Campo de las estrellas” y sal por la salida de más al
sur. Ahora estarás en el Campo de Ozmon. Vete todo al sur y en el sector “Prado de Haulo” al Oeste.
Graba la partida y después habla con el guerrero Garif para poder pasar por el puente. Compra lo que necesites en la tienda y vete por el siguiente puente para hablar con otro Garif,
verás que no te dejan pasar; tienes que hablar primero con el Gran Patriarca Zayar, y después ya podrás pasar al siguiente sector. Dile a los dos guardias que si has venido a ver al
venerable. Después de la escena, Larsa se aliará con vosotros.
Hacia Bur-Omisais
Vete al campo ozmon y en el primer sector sal por el norte, después justo por la salida que está al lado, al Este. Ahora sal por el Noroeste y en el siguiente por el este. Mira las
escenas, graba la partida en el cristal azul y sal por el este.
Selva de Golmore
Vete por la derecha según el mapa, al llegar a la bifurcación, gira. Sigue de frente y coge el mapa. Ahora vete al este al sector “Senda Rompeagujas”. Intenta ir a la salida del este y
verás una escena. En ella, Fran abre un camino nuevo un poco a la izquierda de la salida bloqueada, pues vete por ahí.
Aldea de Elt
Graba la partida y avanza al siguiente sector. Mira la escena y dirígete al siguiente sector. Aquí avanza un poco y verás una escena. Vuelve a la entrada. Ahora tienes que volver al
campo de Ozmon. Graba la partida.
Habla con el soldado que está en el suelo y dale una poción. Vuelve a hablar con él y pídele el chocobo. Sal del sector por el Oeste. Justo al salir, anda un poco a la izquierda y verás
una pisadas, pues vete por ahí hasta el nuevo sector. Avanza hasta llegar a la entrada de una cueva. Mira la escena y entra en la cueva (sin el chocobo).
Minas de Henne
Avanza un poco y pulsa el “interruptor de las rejas” que está en una columna. Vete al siguiente sector. Activa el interruptor y vete por la puerta de la derecha (según el mapa), avanza
hasta el fondo y coge el mapa. Ahora vuelve al sector anterior, dale otra vez al interruptor y vete por la puerta de la izquierda (según el mapa). Si vas al sector “sección de enlace B”,
verás que la puerta de más al norte está cerrada. Pues tienes que ir al sector “Cruce B”, pulsar el interruptor y volver, la puerta ya estará abierta (cuando pulses el interruptor, escapa
de los flanes). Guarda la partida en el siguiente sector.
-Boss: Tiamant
Activa los gambits para que usen la magia cura cuando la vitalidad esté por la mitad y para que ataquen, después cuando tiamant use el ataque aero, con el que dañará a todo el
grupo, usa manualmente omnicura. Las sublimaciones, a no ser que tengas los 3 personajes a nivel 3, mejor no las uses, te harán falta los pm; ano ser que le quede muy poca
energía (unos 4000 o 5000) y quieras probar suerte echándole un eter a un personaje e intentando hacer cadenas de sublimaciones. Cuando lo mates, después de ver las escenas,
estarás automáticamente en la Aldea Elt. Mira la escena, graba la partida y con el nuevo item en tus manos (te lo dan automáticamente) dirígete a la selva golmore, ahora ya podrás ir
todo hacia el Este. Al llegar al sector “explanada del porvenir”, graba la partida por que ahora viene un nuevo boss.
-Boss: Paleodragón
Cuando lo mates, vete al sector “vía verde” y sal de esta zona para llegar al Gran barranco de paramina. Graba la partida en el cristal avanza al siguiente sector. Vete por la salida de
más al norte. Mira la escena y vete por la salida del Norte.
Templo de Miliam
Avanza todo el camino hacia delante y al pasar de sector, graba la partida en el cristal naranja y después entra por la puerta. Examina el pedestal llevando el accesorio “Guijo del alba”
puesto y escoge la segunda opción. Automáticamente estarás en el sector “Bastión del Duelo”. Mata a la estatua de piedra y después pasa a la siguiente sala y elimina a los
monstruos. En el siguiente sector sube las escaleras, vete al lado opuesto y con el accesorio de antes puesto, examina el pedestal. Baja y vete por cualquiera de los dos caminos.
El cristal que verás en realidad es un enemigo, pero si lo matas, aparecerá un cristal de verdad en el que podrás guardar la partida. Ahora baja por las escaleras y vete al fondo y para
abajo (según el mapa) para examinar la espada gigante. La puerta de enfrente está abierta, pues vete allí, examina el aparato antiguo y escoge la primera opción.
Serás tele-transportado a la primera habitación del templo, pues vete hacia la entrada y vete por la puerta de la izquierda (según el mapa) y gira para ir al nuevo sector “galería de la
previsión”. Vete por la parte de arriba (según el maña) y al fondo, cuando veas una estatua, examínala y escoge girarla hacia la izquierda (una vez) para que quede mirando al Este.
Baja por las escaleras. Sigue caminando hasta encontrarte con otra estatua, ahora gírala una vez a la izquierda para que quede mirando al Norte. Vete al siguiente sector y gira a la
derecha en cuanto puedas para ir a un sector nuevo. Baja las escaleras, entra por la puerta y prepárate para un boss.
-Boss: Vinuscarat
Es un boss bastante fácil, lo único es que tu velocidad será anormalmente baja, por lo que si tienes la magia prisa, úsala. Cuando lo mates, vete a la siguiente habitación. Coge el
mapa y gira la estatua una vez hacia la izquierda para que quede mirando al Oeste. Vuelve a la habitación del principio y usa el aparato antiguo. Una vez transportado, antes de ir por el
camino que deja la espada gigante una vez levantada, vete a grabar la partida al cristal azul.
-Boss: Mateus
Primero acaba con las bolitas de su alrededor y después céntrate en él. Si ves que te da muchos problemas cuando tenga las bolitas, usa las sublimaciones y con un poco de suerte
las matarás a todas y debilitarás algo al boss. Después sigue atacándolo y curándote con omnicura.
Cuando lo mates, pasa por la puerta y mira la escena, al acabar, vete al principio del templo y vete hacia Bur-Omisais.
Monte Sagrado Bur-Omisais
Dirígete hacia el templo (no sin antes guardar la partida) y prepárate para un boss.
-Boss: Juez Bergan
Con el segundo equipo, con que tengas 2 sublimaciones de nivel 1 (si son los 3 personajes mejor) se lo lanzas y debilitarás algo tanto a los soldados como al boss, y después con el
grupo principal, que tiene que tener sublimaciones mejores, pues ya lo rematas. A mi con eso me llegó.
Cuando lo mates y estés afuera, habla con el acólito para que te de la Magicita expiatoria.
Lo primero que tienes que hacer es tele-transportarte hacia Rabanasta. Vete al Desierto de Dalmasca Este. Dirígete al sector “laberinto de arena” y toma la salida del noreste para
llegar al Arrabal de Nalbina. Compra lo que necesites en las tiendas y después vete a los montes de Mosfora. Aquí unas veces está el camino libre y otras te aparecerán unos soldados
que no te dejan entrar en los montes, si te aparecen, sólo tienes que alquilar un chocobo y podrás pasar.
Dirígete al sector “paraje de los manantiales” y aquí graba la partida y compra algo si lo necesitas. Vete hacia el norte al sector “Puente del adiós” y pasa al Bosque de Salika.
Bosque de Salika
Avanza hasta llegar al siguiente sector. Graba la partida y al siguiente sector. En la parte más al sur encontrarás el mapa de los bosques. Tienes que dirigirte al sector “Paso de la
Calma” para activar el cristal naranja y después vete al sector “Barranco verde”. Habla con el Capataz Moguri y te dirá que tienes que encontrar a los 9 moguris que andan por el
bosque. Están en las cabañas que aparecen señaladas en el mapa. Cuando los encuentres a todos, te darán la opción de ir hasta la puerta. Pasa por la puerta, habla con el moguri
capataz y vete a la Costa de Fon.
Costa de Fon
Graba la partida y continua. Dirígete al sector “campamento de cazadores, que es el cuarto sector si vas todo el camino hacia la izquierda desde la entrada de la Costa de Fon. Graba
la partida, compra lo que necesites y vete por la salida del norte. Ahora vete todo al norte hasta llegar al sector “Paso de Rava”. Graba la partida y continua para llegar a la Meseta de
Chitta.
Meseta de Chitta
Avanza hasta el sector “senda de la determinación” (es el tercero si vas todo a la derecha), y ahí graba la partida y habla con el niño para que encargue una especie de cacería (que
no lo es, pero por ponerle nombre) de que mates a unos monstruos en el palacio de sochen. Ve hasta el siguiente sector y después ve todo hacia la izquierda y sal por la primera
salida. Ahora vete al norte para entrar al palacio de sochen.
Palacio Subterráneo de Sochen
Vete al final de esta cueva y usa la llave que te dieron en la puerta. Antes de entrar procura ir bien llenito de vida y pm por que tendrás que enfrentarte a las mandrágoras.
-Boss: Mandrágoras
Lo complicado de estos bichos es que uno por uno no son gran cosa, pero al ser varios, te pueden hacer mucho daño, y a parte es un espacio muy grande y están todo el rato
acercándose y alejándose y además lanzándote estatus negativos. Vételas matando de una en una y cuando se alejen aprovecha para curarte. Si quieres usar las sublimaciones,
procura que estén todas las mandrágoras juntas, ya que así podrás dañar a todas si haces un combo de sublimaciones. Si quieres puedes ir ahora a coger la recompensa del niño que
te dio la llave al lado del cristal naranja, sino, sigue por cualquiera de las dos puertas nuevas.
Sigue avanzando hasta que veas un cristal, es falso, pero tienes que eliminarlo para que aparezca el verdadero y poder grabar la partida. Ahora pasa por la puerta. Vete todo por la
derecha en el cruce para coger el mapa. Vete hasta el sector “Pasaje del destino” y cuando vallas a salir hacia el siguiente sector, prepárate bien por que viene un boss.
-Boss: Arimán
Cuando lo mates, coge los cofres de la habitación y pasa a la siguiente. Avanza por estos tres sectores para salir de este lugar.
Arcadis, Capital Imperial
Casco viejo
Compra o vende si lo necesitas en la tienda habla con el seeq que está vendiendo moguris y después vete al siguiente sector. Graba en el cristal azul y después habla con el soldado
que está subiendo las escaleras. Después de la escena, habla con Jules y dale el dinero que pide. Vuelve al sector anterior y examina los moogles que están bailando, vuelve a donde
Jules y habla con el.
Arcadis, Capital Imperial
Después de ver la escena, vete al siguiente sector por la izquierda. Compra lo que necesites (si quieres el mapa, lo venden en la tienda de técnicas). Ahora vete al sector que está
debajo “distrito nilbase” y habla con el hombre que está en donde la nave voladora.
Fuente Trucoteca.com Guia de Final fantasy xii
Después de la escena, habla con Jules y págale lo que pide. Tendrás que encontrar 9 hojas hablando con la gente. Cuando hables con algunas personas, te darán un código que
aparecerá en la parte superior de la pantalla, pues debes buscar a la persona interesada en la “noticia” para conseguir la hoja. En total hay 28 hojas, pero con que consigas 9 ya
podrás ir al bus…. pues vete.
Graba en el cristal naranja y avanza para ver una escena. Ahora vuelve para atrás y mira otra escena. Habla con el encargado del bus y escoge la opción “ir a ese otro lugar”.
Laboratorio Draklor
Cuando acabe la escena, vete hasta el ascensor, que está en el otro lado, y sube al piso 67. Gira a la derecha (según el mapa) y vete para la puerta que está hacia arriba. Mira la
escena y tendrás el mapa del laboratorio. Cuando acabe la escena, entra en la primera habitación y graba la partida. Sal de la habitación y en la de al lado, podrás activar un
mecanismo. Sal de la habitación y vete por la nueva puerta azul que se abrió. Vete con el ascensor al piso 68.
Vete todo a la izquierda (por tu izquierda, ya que el mapa está desactivado…) y entra en la primera habitación que veas para activar el mecanismo. Sigue avanzando hasta llegar al otro
lado y entra en la “sala 04” para activar el mecanismo. Vete a la “sala 11” y activa el mecanismo. Sal del cuarto, vete a la izquierda, luego a la derecha cuando puedas y sube al
piso 70 por el ascensor.
Antes de subir, graba la partida, y si quieres, vete a la “sala 02” para coger un cofre. Prepárate para un boss cuando subas.
-Boss: Doctor Cid
Antes de nada, elimina a las máquinas que lo rodean, y después encárgate de él. Si tienes la magia “antimagia” úsala en Cid para eliminarle los estados positivos. Por cierto, Cid
absorbe “oscuro” así que si tienes armas de este elemento, equípate otras. Cuando le quede poca vida, habrá acabado la batalla.
Puerto de Balfonheim
Después de las escenas, compra lo que necesites en las tiendas, graba la partida y tendrás que ir al Bosque encantado. Tele-transpórtate primero a la selva de golmore y después
todo hacia el sur para salir por el sector “camino
Bosque encantado
Vete por la izquierda y coge la segunda salida para ir al sector “sendero del engaño”, aquí vete al sur al sector “claro del fin”. Graba la partida en el cristal azul y continua para ver una
escena, al acabar, vete al siguiente sector.
-Boss: Raflesia
El Mp te bajará constantemente, así que usar eters aquí sería una total pérdida. Como el mp te va a bajar de todas formas, es una buena idea lanzar las sublimaciones al principio
(antes puedes lanzarle antimagia al boss).
Cuando lo mates, continua al siguiente sector, y después todo al sur hasta llegar al sector “Hielos de sabiduría”. En este sector verás una especie de plataformas con un círculo en el
centro, pues tienes que ponerte en ese círculo e ir mirando hasta que veas el espejismo de un paisaje, entonces vete todo en línea recta por ahí. En el siguiente sector haz lo mismo y
llegarás a unas puertas enormes. Tienes que invocar a Belias con el personaje que lo tenga y después examina la puerta para escoger la opción de tocar la puerta.
Giruvegan, Ciudad centenaria
Después de la secuencia, vete hasta el cristal naranja y graba la partida, avanza al tele-transportador y llegarás a un sector nuevo.
-Boss: Dédalo
Este boss no tiene mucha complicación, simplemente atácalo y cúrate cuando lo necesites. Cuando le quede poca energía, le quitarás muy poco con cada golpe, así que usa las
sublimaciones en ese momento.
Cuando lo mates, vete por el nuevo tele-transportador. Aquí es un poco lioso el sitio, pero mientras no tengas el mapa, tu vete activando todos los mecanismos que veas y para
orientarte, siempre vete hacia abajo …¿una cuesta hacia arriba? por ahí no es…. a no ser que no quede otra opción claro.
Cuando llegues al tercer sector, mira la secuencia y después graba la partida en el cristal azul y pasa por la puerta. Sube las escaleras de la izquierda, después vete a la derecha y
más o menos por la mitad verás un camino secreto que se descubrirá cuando te acercas al borde. Vete por el para entrar en el Gran Cristal
Gran Cristal
-Boss: Tirano
Tirano no tiene mucha complicación, simplemente atácalo y cúrate cuando lo necesites. Si tienes antimagia, lánzasela al comenzar el combate. Antes de entrar al combate, procura
tener puesto coraza y escudo a los miembros del grupo. Cuando lo mates, usa el transportador. Esta fase es un poco lioso para avanzar, así que sigue estas instrucciones.
-Nada más llegar por el transportador, vete por la salida que está a la izquierda de la barrera.
-Vete por la única salida a la izquierda.
-Vete por la única salida a la derecha.
-Usa el transportador VII
-Vete por la salida de la izquierda, activa el control de la puerta cáncer y vuelve al sector anterior, ahora vete por la salida de la derecha.
-Vete por la única salida que hay.
-Usa el transportador V
-Vete por la salida de la izquierda. Ve por la única salida que hay, activa el control de la puerta Aries, vuelve al transportador IV (dos sectores atrás).
-Vete por la salida del centro y después por la única salida que hay para activar el control de la puerta Piscis.
-Vete por la única salida que hay y usa el transportador III
-Mira la secuencia y después vete por la única salida que hay. Graba la partida y usa el transportador I
-Boss: Shemhazai
Este Boss golpea bastante fuerte y cuando le quede poca vida, lanzará estados negativos contra ti. Empieza el combate con el grupo malo y usa las sublimaciones. Después cambia al
grupo bueno y atácalo normalmente (antes usa antimagia en él). Cuando le quede poca energía, tus ataques le quitarán muy poco, puedes aguantar un poco más atacándole y después
usar las sublimaciones.
Cuando acabes con él, vete por la puerta y usa el transportador. Cuando acabe la escena, vuelve a usar el transportador, vete al cristal naranja y transpórtate al puerto de Balfonheim.
Puerto de Balfonheim
Vete al lugar marcado con una X en el mapa. Compra lo que necesites en las tiendas y después de que se te una Reddas, vete al aeródromo y transpórtate a las cataratas de Ridorana.
Cataratas de Ridorana
Después de ver la secuencia, avanza un poco y graba en el cristal azul. Vete al siguiente sector y si quieres coger el mapa, vete todo a la derecha hasta llegar al sector “El coliseo” y
búscalo en la parte noroeste. Ahora vete hasta el último sector “Vía de los Rezos Silenciosos”, graba la partida y sigue avanzando.
Gran Faro de Ridorana
Al entrar, prepárate para luchar contra un boss.
-Boss: Hydro
Prepárate para curarte varios estados negativos, como confusión, veneno, merma, virus. Los más molestos son virus (impide curarte) y confusión. Por lo demás, atácalo sin parar y
cúrate cuando lo necesites. No uses las sublimaciones, mejor atácalo simplemente, pero si ves que va a lanzar el ataque “Miedo +” entonces úsalas rápidamente ya que te vas a
quedar igual con los pm a 0. Cuando lo mates, vete por la puerta
Gran Faro: Nivel inferior
Graba la partida en el cristal naranja. En este nivel, hay 3 altares en los que tendrás que colocar una esfera negra en cada uno de ellos. Las esferas negras las sueltan aleatoriamente
los monstruos de este nivel. Aunque de momento sólo necesites 3 esferas, aprovecha y coge todas las que puedas, ya que más adelante, si decides hacer algunas búsquedas
secundarias y demás, te van a hacer falta y en los niveles inferiores son más difíciles de conseguir. El mapa está en la parte Suroeste (en la parte más al sur). Los tres altares están
todos en la parte central.
Cuando coloques las 3 esferas, graba la partida y dirígete a la puerta que está en la parte Este del nivel y prepárate para un boss. Al entrar en esta habitación en la que todo es una
ilusión, vete siempre por la parte de la derecha hasta llegar al Boss.
-Boss: Pandemónium
Al empezar lánzale antimagia y atácalo normalmente curándote cuando sea necesario. Cuando le bajes más o menos la mitad de la energía, no podrás atacarle durante unos
momentos, aprovecha para curarte o lo que sea y sigue atacándole cuando se le quite la barrera. Cuando eso ocurra, tus ataques le quitarán menos vida.
Cuando acabes con él, vuelve a la habitación central, graba la partida y transpórtate al piso 10 por el aparato antiguo. Pasa por cualquiera de las dos puertas, sube las escaleras,
mata a las estatuas y pasa por el puente que se acaba de construir. A partir de ahora, para poder avanzar, tendrás que ir matando a todas las estatuas que veas para que se vayan
construyendo los puentes. Cuando llegues al piso 48, graba la partida y continua hasta el siguiente piso.
-Boss: Sharlit
Cuando lo mates, pasa por la puerta y avanza hasta el piso 50 para usar el transportador.
Gran Faro: Nivel medio
Graba en el cristal azul y después deberás escoger uno de los altares (cada uno abre su puerta). Dependiendo del que escojas, un comando quedará suprimido.
-Altar del conocimiento: no podrás ver el mapa
-Altar de la magia: no podrás usar magia
-Altar de acero: no podrás usar el comando “ataque”
-Altar de las riquezas.
Si vas bien de nivel (sobre 50 o así) puedes escoger tranquilamente el altar de las riquezas. Vete al siguiente sector y aquí vete al piso 62 saliendo por el suroeste (verás dos
salidas por esta parte, pues vete por la que está más al oeste.
En el piso 62, si quieres el mapa, está en la parte Noroeste, y la salida está en el Sureste.
En el piso 63 vete al noroeste para subir al siguiente piso.
En el piso 64 puedes grabar la partida y después avanza al siguiente piso
-Boss: Fenrir
Lánzale antimagia y atácalo sin parar (curándote cuando lo necesites claro).
Cuando lo mates, avanza hasta el siguiente piso (66) y tienes que activar el mismo altar que activaste al principio. Vete al elevador central para ir al siguiente piso. Aquí guarda la
partida y vete por el tele-transportador.
Gran Faro: Nivel superior
Avanza un poco hasta que veas unos transportadores de colores, pues escoge el de color negro.
En el piso 81 sigue todo recto y en cuanto puedas gira a la derecha. Destruye la pared falsa y al fondo usa el transportador verde.
En el piso 83 vete hasta el fondo por la izquierda, rompe las paredes falsas y usa el transportador rojo.
En el piso 84 mata a los monstruos voladores, recoge el cofre y usa el transportador amarillo (en algunos sitios pone que es el rosado.... pero a mi el rosado no me funcionaba, y tuve
que ir por el amarillo).
En el piso 86 vete a la derecha, rompe la pared falsa y usa el transportador del fondo.
En el piso 88 vete por el ascensor hasta el 90.
-Boss: Hashmal
P: 209060
pl : 52
Este jefe es algo sencillo si usas Levita+ , antimagia en el y la magia aero en el y morira para sus estados alterados usa asepsis y prisa
-Piso 90: Avanza un poco más para ver una escena. Automáticamente serás mandado al piso 97. Avanza al piso 98 y guarda la partida. Continua hasta el piso 99 y usa el aparato
antiguo.
Gabranth
Hp: 64049
PL: 18
Es facil usa las magias de apoyo , antimagia y usa ataques fisicos sin parar solo su ataque sentencia es difícil pero con cura ++ podras ganarle.
Lánzale antimagia y atácalo normalmente. Es bastante fácil.
-Boss: Doctor Cid
Cid y Famfrit
HP: 82093
PL: 18
Usa antimagia , y las magias de apoyo usa ataques a larga distancia y las magias como piro++ o sombra ++ una vez le bajes la vida al 50 % invocara a Famfrit usa magias de
carácter electrico escudo y sigue atacando a famfrit una vez le derrotes acaba con cid y aquí acabara la batalla. Una vez esto veras una escena y volveras a Balfonheim
Visita las tiendas, hay nuevas cosas disponibles. Dirígete al aerodromo y transpórtate a la zona final del juego.
Lánzale antimagia y atácale hasta que
le quites la mitad de la vida, entonces invocará a Famfrit. En ese momento,
lanza antimagia a famfrit y atácale, acaba primero con él y después
continua con Cid. Si cualquiera de los dos vuelve a ponerse estados positivos, no dudes en quitárselos con antimagia otra vez.
Cuando los mates y estés en el puerto de Balfonheim, compra o vende lo que necesites en las tiendas y transpórtate a la fortaleza de bahamut desde el aeródromo.
Bahamut: Fortaleza Aérea
Súbete a tu barco y dirígete hacia el Bahamut. Contempla la escena de video y una vez que tengas el control, ve hacia abajo, por la compuerta número 3. Sigue hacia delante y en
cuanto llegues a la intersección, gira en lugar de seguir adelante. Mira otra escena. Ahora vete hasta el centro y pasa a la siguiente zona, activa el control del montacargas y prepárate
para la lucha con los bosses finales. Después del primer boss, vuelve a activar el montacargas.
ortaleza Aérea Bahamut
Después de una maravillosa escena.
Avanza por la compuerta 3, hacia la derecha. Sigue el camino y gira a la izquierda en la intersección. Después de la escena, sigue el camino al frente hasta la plataforma que funciona
como ascensor. Examina el panel de control y actívalo.
Jefe: Gabranth
HP: 70719
Pl: 25
Este jefe es pesado con ganas no nos cansaremos de derrotarlo en fin , usa antimagia y usa ataques como fulgor morbis ( comprados en balfohein) y ataques fisicos cuando se
necesite curate y activa tus magias de apoyo pronto morira
Después de la batalla, activa otra vez
el interruptor del ascensor:
Jefe: Vayne
HP: 76755
Sus ataques son debiles , usa magias de apoyo ( fe , carisma , escudo , coraza , prisa ) luego ataca sin cesar con tus armas y tus magias ( fulgor , colapso , morbis , shock ) y
acabaras con el
Después de la batalla anterior, prepárate para la segunda parte:
Jefe: Neo Vayne
HP: 104210
Yo siempre uso morbis sin cesar aparte de curar y de magias de apoyo ya q morbis ataca a todos los enemigos ( las espaditas ) con 2 o 3 sera suficiente con 2 usas morbis y el 3º
cura, luego le atacas sin cesar junto con gabranth y morira
Jefe: Imperecedero
HP: 228299
Usa magias de apoyo ( carisma duplo escudo coraza y prisa ) en tus arquros carisma y fe y haz gala de tus ataques fisicos y magicos siempre vigilando la hp porque hace ataques
que dañan a todos y son fuertes , aparte de vez en cuando suelta barreras magicas y fisicas para complicar la vida o barreras totales para mas desgracia , sigue con tu ofensiva y lo
mataras vigila siemrpe tu vida y usa antimagia y magias de apoyo.
El único que puede darte problemas es Imperecedero. Usa Omnicura+ para curarte y cuando tenga las barreras:
-Mágica: sigue usando ataques físicos
-Física: usa la magia colapso
-Las
dos barreras: sobrevive como puedas, cúrate, ponte estatus positivos, etc,
etc.
Cuando le desaparezcan las barreras, aunque le puedas seguir haciendo daño con ataques físicos, le sacarás muy poco, así que mejor usa la magia colapso.
Vete por la izquierda y coge la segunda salida para ir al sector “sendero del engaño”, aquí vete al sur al sector “claro del fin”. Graba la partida en el cristal azul y continua para ver una
escena, al acabar, vete al siguiente sector.
-Boss: Raflesia
El Mp te bajará constantemente, así que usar eters aquí sería una total pérdida. Como el mp te va a bajar de todas formas, es una buena idea lanzar las sublimaciones al principio
(antes puedes lanzarle antimagia al boss).
Cuando lo mates, continua al siguiente sector, y después todo al sur hasta llegar al sector “Hielos de sabiduría”. En este sector verás una especie de plataformas con un círculo en el
centro, pues tienes que ponerte en ese círculo e ir mirando hasta que veas el espejismo de un paisaje, entonces vete todo en línea recta por ahí. En el siguiente sector haz lo mismo y
llegarás a unas puertas enormes. Tienes que invocar a Belias con el personaje que lo tenga y después examina la puerta para escoger la opción de tocar la puerta.
TRUCOS FFXII
Bella:
Lo
encontrarás a lo largo de la aventura en la tumba del rey Raitwail.
Mateus:
Lo podrás encontrar a lo
largo del juego en el templo de miliam.
Adrammelech:
Se encuentra en una
zona oculta en el mapamundi. Se trata de una cueva accesible desde distintos
puntos pero a la que no tienes que dirigirte para nada en especial. Te
recomendamos que no esntres en las profindidades de la cueva certeniana hasta que nop derrotes facilmente a los enemigos de la entrada. De este modo te resultará bastante más
sencillo capturar a este sper. Puedes acceder a la cueva certeniana el desierto dalmasca oeste, desde los campos de ozmon o desde las arenas de nam yensa. Avanza hasta las
arenas movedizas de athroza.
Zalera:
Para capturar a este
esper tienes que conseguir primero la llave de los tuneles del balheim. Solo
podras conseguirla cuando ayudes a la mujer de dantro a curar a un guerrero
herido
que tiene en la cabaña.
Shemhazal:
Lo encontraras a lo
largo de la aventura Giruvegan, la ciudad centenaria, en la puerta del
viento.
Exodus:
Para acceder a este esper
primero tendrás que ayudar a lo moguris del bosque a abrir el camino a la costa
de fon. Así los moguris de íran a los montes mosfora a atrabajar,. Al ir a
este lugar verás que las ermitas del viento ya funcionan.
Cúchulainn:
Dirigete hacia los
acuedudtos de Garamsais.
Famfrit:
Lo encontrarás a lo largo
de la aventura de en la zona de gran faro mientras peleas contra cid.
Zeromus:
Lo encontrarás en el
templo de miliam. Despues de pelear contra el juez bergan, habla con el acolito
que hay fuera del templo, este te dará la inforamcion sobre la existencia de
este
esper.
Caos:
Para encontrar a este esper
primero tendras las medallas de nabudis.
Hashmal:
Lo encontraras a lo largo
de la aventura al adentrarte en el gran faro de ridorana.
Artema:
Lo encontraras en el gran
crital, en la cumbre del cristal. Para llegar a este alli tendras que regresar
despues de conseguir la espada del pacto, antes deluchar contra el toca:
Puerta de escorpio.
Puerta Géminis,
transportador XI.
Puerta géminis. II
Puerta libra transportados XV
Puerta libra II
Puerta
capricornio.
Puerta capricornio I
Puerta virgo.
Puerta virgo I.
Transportador XVII.
Zodiark:
Para encontrar a este
esper necesitas dos requistos:
Haber derrotado a
lo escoria Mentalis.
Haber conseguido por lo menos
10 esper.
Habla con guguir en la plaza de la calma
de yajara para que puedas acceder a un pasadizo secreto en las minas henne. Se
encuentra en el area de preparacion especial y llegaras alli
si las puertas con interruptor rojo estan abiertas.
Como conseguir nuevos logros en el mini-juego de pesca:
Para conseguir estos nuevos secretos consigue los
siguientes requisitos
Master Den:
Pesca un Saboten Crest
en los alcances secretos
Alcances Medios:
Consigue cinco
pescas perfectas en los alcances bajos
Alcances secretos:
Pesca un
Saboten Bond en los alcances más altos con Matamune
Tesoro Taikou:
Consigue nueve
pescas perfectas en Master Den
Alcances altos:
Consigue cinco
pescas perfectas en los alcances medios
Conseguir LP rápidamente:
Equipa a tu eqipo con amuletos dorados y ve a las tierras
del este de Dalmascan, al norte del desierto, vence a los Ips fácilmente y
conseguirás el doble de experiencia
Conseguir mucha experiencia:
Equipa a alguien con el Embroiddered Tippet y ve Feywood,
mata al monstruo y doblarás experiencia (normalmente da 1000+ por cada monstruo
Conseguir la llave Sitio 11:
Completa la busqueda de Antlion rango V en minas Lhusu y ve
a la posada a por el dinero para que te pida que vayas a la costa Phon, ahí
habla con unos señores sentados en el suelo
y te la darán
Subir nivel rápidamente:
Ve a las
tierras muertas Nabreus y teletrasportate para luchar contra los monstruos
vencidos
Conseguir todas las figuras.
Ashe:
Consigue nivel 50 con todo
el equipo
Ba'Gamnan:
Completa el bestiario
Balthier:
Se consigue al atacar
300 veces.
Basch:
Se consigue al matar 500
foes.
Belias:
Consigue todos los espers
Carrot:
Mata a dicho monstruo
Chocobo:
Anda 50,000 pasos
Crystal:
Consigue todas las cajas
mágicas
Daran:
Completa todos los mapas
Death Gaze:
Mata a dicho monstruo
Devil Dragon:
Mata a dicho
monstruo
Fafnir:
Mata a dicho monstruo
Fran:
Usa un Magick 200 veces.
Gabranth:
Haz todas las técnicas
de fusión
Gilgamesh:
Mata a dicho monstruo.
Gurdy:
Gasta o compra 1,000,000
gil.
King Behemoth:
Mata a dicho
monstruo
Larsa:
Supera todas las licencias
con todos los personajes
Migelo:
Vende 1000 lotes.
Mimic:
Consigue todos los objetos
raros del bazar
Penelo:
Consigue 100,000 gil.
Reks -:
Consigue 500,000 clan
puntos
Trickster:
Mata a dicho monstruo
Ultima:
Mata a dicho monstruo
Vaan:
Roba a 50 monstruos
Vayne:
Usa una técnica 100 veces.
Vossler:
Obten todas las técnicas
Yiazmat:
Mata a dicho monstruo
Zodiark:
Mata a dicho monstruo
Monstruos raros
Monstruo 1 de 80
-Nombre: Aspidochelon
-Derivación:
Adamantitan
-Rareza: *****
-Robar: Scarletite
-Localización:
Cerobi Steppe/Feddik River (el sector dividido en tres partes). Aparece al azar
en este sector en la forma de un Adamantite. Podrás diferenciarlo de los demás,
ya que
este monstruo lleva escudo físico.
(*) Obtienes el Key Item "Adamantine Trophy"
Monstruo 2 de 80
-Nombre: Thalassinon
-Derivación:
Emeralditan
-Rareza: ****
-Robar: Chronos Tear
-Localización:
Phon Coast/The Vaddu Strand (sector al este del campamento de cazadores). Para
que este monstruo aparezca, debes subir a la colina, que está más al este del
sector y esperar a que se asome a la orilla de la playa.
(*) Obtienes el Key Item "Shelled Trophy"
Monstruo 3 de 80
-Nombre:
Greeden
-Derivación: Wooly Gator
-Rareza: ***
-Robar: Wind
Crystal
-Suelta: Braid wool, Arcana
-Localización: Dalmasca Estersand/Banks of the Nebra.
Elimina todos los enemigos que puedas en este sector, excepto los cactus. El
monstruo raro aparece al rato en la orilla del
Río Nebra.
Monstruo 4 de 80
-Nombre: Bull Croc
-Derivación:
Feral Croc
-Rareza: *****
-Robar: blood wool
-Suelta:
Arcana
-Localización: Ozmone Plain/The Shred. Debes
eliminar a los monstruos Wu que hay en esa zona, salir de sector y volver a
entrar. Si no aparece, sal del sector otra vez y vuelve a
entrar. Trata de no tomar los cofres que hay en el
sector.
(*) También aparece automáticamente cuando está
lloviendo.
Monstruo 5 de 80
-Nombre: Gavial
-Derivación:
Baritine Croc
-Rareza: ****
-Robar: Antarctic Wind
-Localización: Garamsythe Waterway/Canal No. 10. Debes
bajar a la cloaca, hasta la parte donde hay dos cofres y una trampa en el medio.
Espera un rato en esa parte hasta que
aparezca.
Nota: Debes activar el
pánel de control No. 10
(*) Obtienes el Key Item "Fur-Scaled Trophy"
Monstruo 6 de 80
-Nombre: Wary Wolf
-Derivación:
Lobo
-Rareza: *****
-Robar:
Prime Pelt
-Suelta: wolf pelt, power armlet, arcana
-Localización: Mosphoran Highwaste/Summit Path. Hacer un
combo x10 o x15 matando lobos worgen. Wary Wolf aparece en la entrada a la
derecha, que conecta al sector "Southern
Skirts".
Monstruo 7 de 80
-Nombre: Kaiser Wolf
-Derivación:
Silver Lobo
-Rareza: ***
-Robar:
Throat Wolf Blood
-Localización: Dalmasca
Westersand/Corridor of Sand. Debes eliminar primero al monstruo raro #8. Después
dirígete al sector antes mencionado. Kaiser Wolf aparece antes del área
donde está el Jefe Opcional.
(*) Obtienes el Key Item "Fanged Trophy"
Monstruo 8 de 80
-Nombre: Lindbur Wolf
-Derivación:
Worgen
-Rareza: **
-Robar:
Gladius (debes intentar robarle varias veces para obtener la daga)
-Suelta: wolf pelt
-Localización:
Dalmasca Westersand/Shimmering Horizons, la porción pequeña, la cual se entra
por Galtea Downs. Para que aparezca, debes hacer una cadena de aproximadamente
x20 con los lobos que están en el sector Galtea Downs. Después dirígete al sector pequeño.
Monstruo 9 de 80
-Nombre: Dreadguard
-Derivación:
Mirrorknight
-Rareza: *****
-Robar: Mirror Scale
-Localización:
Feywood/Walk of Dancing Shadow (sector al oeste del cristal azul). Debes hacer
un combo x30 matando Mirrorknight. El monstruo aparece al azar en la parte sur
del
sector, donde hay varios pilares y una plataforma.
(*) Obtienes el Key Item "Feathered Trophy"
Monstruo 10 de 80
-Nombre: Crypt Bunny
-Derivación:
Dreamhare
-Rareza: ***
-Robar:
Holy Mote
-Suelta: Drab Wool
-Localización: Feywood/Walk Of Stolen Truths (sector al
norte del cristal azul). Debes hacer un combo x30 matando Tartarus y Cerberus.
Crypt Bunny aparece al azar cerca de la
parte más al este del sector.
Monstruo 11 de 80
-Nombre: Spee
-Derivación: Mu
-Rareza: *****
-Robar: Stardust
-Suelta: Drab Wool
-Localización:
Salikawood/Sun-dappled Path. Debes matar a todos los Wyrdhare que están en este
sector; el monstruo aparece en la parte más al sur del sector.
Monstruo 12 de 80
-Nombre: Rain Dancer
-Derivación:
Danbania
-Rareza: *****
-Robar:
Miter
-Suelta: Fish Scale, Arcana
-Localización: Giza Plains/Toam Hills, estación lluviosa.
Aparece al azar en este sector sólo cuando está lloviendo (cerca del puente,
donde está el sapo)
Monstruo 13 de 80
-Nombre: Razorfin
-Derivación:
Piraña
-Rareza: *****
-Robar:
water crystal
-Suelta: Iron Sword (rara vez)
-Localización: Garamsythe Waterway/North Spur Sluiceway.
Aparece al azar en este sector; o eliminando todos los Ichthon del área, salir y
volver a entrar.
Monstruo 14 de 80
-Nombre: Apsara
-Derivación:
Focalor
-Rareza: **
-Robar:
Empyrean Rod
-Suelta: Pisces Gem
-Localización: Phon Coast/The Mauleia Strand. Debes hacer
un combo mayor a x10, matando Piranha en el sector "The Reseta Strand". Después
dirígete a la orilla de la playa, más al
sur del sector "Mauleia Strand". El monstruo aparece automáticamente.
Monstruo 15 de 80
-Nombre: Rageclaw
-Derivación:
Scythe Mantis
-Rareza: ***
-Robar: Sickle-Blade
-Localización:
Salikawood/Piebald Path (el sector que conecta con Nabreus Deadlands). Aparece
al azar en este sector, en el camino que va al sector "Corridor of
Ages".
(*) Obtienes el Key Item "Sickle Trophy"
Monstruo 16 de 80
-Nombre: Biding Mantis
-Derivación:
Preying Mantis
-Rareza: ****
-Robar: Tattered Garment
-Localización: Golmore Jungle/The Needlebrake (el sector
que conecta con Eruyt Village). Aparece al azar en este sector, en la sección en
forma de ocho (más al sur).
**Mini-Estrategia**
Este es uno de los monstruos raros más difíciles del juego. Sus ataques son tan poderosos que el accesorio Bubble Belt no sirve para nada. Ten a un miembro del grupo lo
suficientemente alejado y manda a los otros dos personajes a atacarle con la magia Ardor (mándalos de uno en uno). Ten a mano unas cuantas Phoenix Down, ya que las vas a ocupar.
(*) Obtienes el Key Item "Scythe Trophy"
Monstruo 17 de 80
-Nombre: Wood Toad
-Derivación:
Iguion
-Rareza: *****
-Robar:
Solid Horn
-Suelta: Horn
-Localización: Salikawood/Corridor of Ages (sector que
conecta con Necrohol of Nabudis). Debes entrar por el sector Piebald Path. El
monstruo aparece al azar en la parte rectangular
donde está el Malboro King. Al principio es invisible. Para hacer visible al monstruo, debes guiar al Baknamy a la par del sapo y herirlo -al baknamy-, pero no matarlo. Después de
eso, el sapo se hace visible. No mates al Baknamy y golpea al sapo, de esta forma no se volverá a hacer invisible.
Monstruo 18 de 80
-Nombre: Tarasque
-Derivación:
Lizard
-Rareza: ***
-Robar:
Hunting Crossbow
-Suelta: Horn
-Localización: Tchita Uplands/Garden of Life`s Circle (al
sureste del cristal azul). Debes hacer un combo x20 matando serpientes, luego
aproxímate al área donde hay un Lizard
(sapo). Automáticamente sale del agua otro sapo, el cual es el monstruo raro.
Monstruo 19 de 80
-Nombre: Grimalkin
-Derivación:
Coeurl
-Rareza: *****
-Robar:
Coeurl Whisker
-Localización: Tchita Uplands/Uazcuff
Hills (el sector que está antes de llegar a Cerobi Steppe). Aparece al azar en
este sector, o también matando Coeurl en esta zona.
(*) Obtienes el Key Item "Whiskered Trophy"
Monstruo 20 de 80
-Nombre: Nekhbet
-Derivación:
Cockatrice
-Rareza: *****
-Robar: Rainbow Egg
-Suelta:
Arcana
-Localización: Dalmasca Estersand/Sand-Swept
Naze. Debes eliminar a varias cockatrices en este sector para que
aparezca.
Monstruos raros
Monstruo 21 de 80
-Nombre: Glaring Eye
-Derivación:
Necrophobe
-Rareza: *****
-Robar: Ambrosia
-Suelta: Glass
Jewel
-Localización: Henne Mines/Crossover C. Aparece
después de matar dos hecteyes.
Monstruo 22 de 80
-Nombre: Cultsworn Lich
-Derivación: Lich
-Rareza: *****
-Robar: Loxley Bow
-Suelta:
Arcana
-Localización: Tomb of Raithwall/Southfall
Passage (el sector donde está el transportador verde). Debes debilitar a un
enemigo Lich y esperar a que se divida. El monstruo raro
aparece al azar en una de estas divisiones de Lich.
Monstruo 23 de 80
-Nombre: Evil Spirit
-Derivación:
Necrofiend
-Rareza: *****
-Robar: Lifewick
-Suelta: Glass
Jewel
-Localización: Ancient City of Giruvegan/El Gran
Cristal. Regresa al transportador XX. De este, avanza al transportador XIX.
Debes hacer un combo x5 o x10 matando enemigos
Forbidden. El monstruo raro aparece después cerca del transportador XIX o sobre el camino verde. También aparece por las otras dos entradas al frente del cristal azul.
Monstruo 24 de 80
-Nombre: Juggernaut
-Derivación:
Golem
-Rareza: ****
-Robar:
Mystletainn
-Suelta: White Mask (rara vez)
-Localización: Feywood/White Magick`s Embrace (dos sectores
al sur del cristal
azul). Aparece al azar en la parte
más al norte de este sector.
Monstruo 25 de 80
-Nombre: Molen
-Derivación: Mythril
Golem
-Rareza: ****
-Robar:
Mythril
-Suelta: Iron Ore
-Localización: Zertinan Caverns/Hourglass Basin. De donde
está el cristal azul, avanza por el área que no se ve en el mapa. Elimina los
Grenade que están en el sector Hourglass
Basin (porción pequeña), avanza hasta el fondo y espera unos 10 segundos a que aparezca el monstruo, al otro lado.
Monstruo 26 de 80
-Nombre: Tower
-Derivación:
Babil
-Rareza: *****
-Robar:
Einherjarium
-Suelta: Solid Stone, High Arcana (rara
vez), Grand Helm (Rara Vez) -Localización: Pharos at Ridorana/Piso 88, aparece
al azar. Para que aparezca, debes transportarte por el
aparato antiguo que está en el piso 88, hacia el piso 79; y regresar al 88 por el mismo aparato.Debes hacer este procedimiento varias veces hasta que aparezca Tower.
Monstruo 27 de 80
-Nombre: Grey Molter
-Derivación:
Viper
-Rareza: ****
-Robar:
Aries Gem
-Suelta: Snake Skin
-Localización: Mosphoran Highwaste/Empyrean Way. Aparece al
azar en este sector, pero primero debes activar el Templo del Viento del Sur
para acceder a esta parte del sector.
Monstruo 28 de 80
-Nombre: Midgardsormr
-Derivación:
Basilisk
-Rareza: *****
-Robar:
Great Serpent`s Fang
-Suelta: Snake Skin
-Localización: Golmore Jungle/Paths Of Chained Light (el
sector que conecta con Ozmone Plain). Aparece al azar o eliminando una cierta
cantidad de enemigos. Siempre aparece
bajando las gradas al área donde están los malboro.
Monstruo 29 de 80
-Nombre: Nazarnir
-Derivación:
Sleipnir
-Rareza: *****
-Robar:
Destrier Mane
-Localización: Giza Plains/Starfall Field,
estación seca (sector al oeste del cristal azul). Aparece al azar sustituyendo
el cuerpo del único Sleipnir que hay en el sector.
(*) Obtienes el Key Item "Maned Trophy"
Monstruo 30 de 80
-Nombre: Victanir
-Derivación:
Shadonir
-Rareza: *****
-Robar:
Wargod`s Band
-Localización: Nam-Yensa/Yellow Sands (el
sector que conecta con Zertinan Cavern). Aparece al azar cerca de la entrada a
Zertinan Caverns.
(*) Obtienes el Key Item "Maverick Trophy"
Monstruo 31 de 80
-Nombre: Gemhorn
-Derivación:
Slaven Wilder
-Rareza: **
-Robar: Slaven Harness
-Suelta:
Tanned Hide
-Localización: Lhusu Mines/Site 11. Debes
eliminar todos los enemigos en ese sector, incluyendo los dos que están en forma
de cofre. Sal del sector y vuelve a entrar. Dirígete al
área donde salen dos (o tres) Malboro.
Monstruo 32 de 80
-Nombre: Luxollid
-Derivación:
Diakon Entite
-Rareza: *****
-Robar: Staff of the Magi
-Suelta:
Electrum
-Localización: Subterra/Umbra. En la parte
suroeste. Avanza por la puerta que está a la izquierda del pedestal de la noche.
Puedes equipar White Mask antes de luchar contra este
monstruo.
(*) Aparece después de derrotar al monstruo raro #33
Monstruo 33 de 80
-Nombre: Vagrant
Soul
-Derivación: Leamonde Entite
-Rareza: *****
-Robar: Eight-Fluted
Pole
-Suelta: Electrum
-Localización: Subterra-Origin in Darkness/Abyssal. Se
puede encontrar en la parte noroeste. Del pedestal de la noche, avanza por la
entrada de la derecha. Puedes equipar Black
Mask antes de luchar contra este monstruo.
(*) Requisitos: Pasar la misión de cacería The Shadowseer Rango VI
Monstruo 34 de 80
-Nombre: Imdugud
-Derivación: Zu
-Rareza: ****
-Robar: Shielded
Armor
-Suelta: Large Feather
-Localización: Nam-Yensa/Whithering Shores, en la parte que
se accede sólo por Zertinan Caverns. Elimina los Bagoly que están en el área.
Después avanza a la parte circular y
detén a los personajes en el centro por unos segundos (a la par de donde hay unos contenedores).
Monstruo 35 de 80
-Nombre: Bull Chocobo
-Derivación:
Chocobo
-Rareza: *****
-Robar:
Hi-Ether
-Localización: Ogir-Yensa/South Tank Approach
(sector al este del cristal anaranjado). Aparece al azar en este sector, en el
lugar donde salen dos Danbania.
(*) Obtienes el Key Item "Beaked Trophy"
Monstruo 36 de 80
-Nombre: Skullash
-Derivación:
Cataract Aevis
-Rareza: *****
-Robar: Charger Barding
-Localización: Phon Coast/Cape Tialan (el sector con un
hueco grande en el centro). Aparece al azar cerca de donde están volando los
Pyrolisk. Elimina primero los pyrolisk, luego ve
por el dragón.
(*) Obtienes el Key Item "Clawed Trophy"
Monstruo 37 de 80
-Nombre: Myath
-Derivación: Dragon
Lich
-Rareza: *
-Robar: Leo
Gem
-Localización: Stilshrine of Miriam/Ward of
Velitation. De donde está el cristal azul, avanza por cualquiera de los dos
caminos (los que están a ambos lados). Elimina los tres
Dragones que hay en el sector, sal y vuelve a entrar.
(*) Obtienes el Key Item "Eternal Trophy"
Monstruo 38 de 80
-Nombre: Helvinek
-Derivación:
Darkmare
-Rareza: **
-Robar:
Magick Lamp
-Suelta: Grand Armor (rara vez)
-Localización: Necrohol of Nabudis/Cloister of the
Highborn. Aparece después de matar a 6 Oversoul.
Monstruo 39 de 80
-Nombre: Pallicant
-Derivación:
Mallicant
-Rareza: **
-Robar:
Gastrophetes
-Suelta: High Arcana (rara vez), Arcana,
Grimoire Togail
-Localización: Ridorana Cataract/City of
other Days. Debes eliminar todos los deathclaw y cassie que hay en el sector,
salir y volver a entrar.
Monstruo 40 de 80
-Nombre: Phyllo
-Derivación:
Redmaw
-Rareza: *****
-Robar:
Taurus Gem
-Suelta: Arcana
-Localización: Golmore Jungle/The Branchway, la parte más
al sur, donde se corta el camino. Aparece al azar en este sector.